Đăng ký tài khoản 7Ball nhận ngay 151k tại https://7ballvn.co
Theo nguyên tắc chung, thể thao điện tử thích hợp nhất với môi trường cá cược trực tiếp.

Đối với một lượng lớn người hâm mộ, họ sử dụng trực tuyến thông qua các luồng trực tiếp, nhiều cộng đồng thể thao điện tử đang hoạt động rất tích cực trên Twitter và Reddit, và sự đa dạng tiềm năng của thị trường trong trận là rất lớn và thú vị.
Trở lại vào tháng 9 năm 2015 Betgenius đã phát hành một trong những sản phẩm thể thao điện tử toàn diện nhất, cho cả cá cược trước trận đấu và cá cược trực tiếp, và điều này đã nhanh chóng được Sky Betting & Gaming thực hiện. Tại thời điểm Mark Locke, Giám đốc điều hành Betgeniusnói: “Đây là lần đầu tiên có thật trong ngành của chúng tôi và tôi rất vui vì giờ đây chúng tôi có thể cung cấp một sản phẩm độc quyền như vậy cho khách hàng của mình.
“Hơn 30% người hâm mộ thể thao điện tử hiện tại đã tham gia vào một số hình thức cá cược trực tuyến – điều này thể hiện một cơ hội tuyệt vời cho thị trường. Nhận ra điều này, chúng tôi đã bắt đầu xây dựng một dòng sản phẩm tinh vi không chỉ cung cấp tỷ lệ cược trước trận đấu trên tất cả các giải đấu lớn mà còn cung cấp dịch vụ cá cược trực tiếp đầy đủ, được tạo ra thông qua khả năng phần mềm chuyên nghiệp của chúng tôi. ”
Tại hội nghị thượng đỉnh cá cược thể thao điện tử đầu năm nay Ben Conroy của Sky Betting & Gaming nói rằng đối với sản phẩm thể thao điện tử của mình, trong trận đã vượt quá kỳ vọng vốn đã rất cao và chiếm 65% tỷ lệ cá cược tại thời điểm đó.
Tuy nhiên, đối với bất kỳ người hâm mộ thể thao điện tử nào, đây sẽ không phải là một bất ngờ quá lớn. Ví dụ, trong Liên minh huyền thoại, thị trường có thể là bất kỳ thứ gì từ Giết tiếp theo, Lượt giết, Mục tiêu, v.v. Có rất nhiều thứ để người đặt cược chú ý như các trận đấu tướng (tức là các nhân vật được lựa chọn bởi mỗi đội), hồ sơ của đội với các anh hùng được chọn và bản đồ được đề cập, các trận đấu trên đường, tiêu diệt sớm và mục tiêu. Tất cả những quyết định này làm cho thị trường trong trận trở nên phức tạp hơn nhiều, và đến lượt nó, gây tranh cãi và thú vị hơn so với các lựa chọn trước trận đấu.
Điều khó khăn về thể thao điện tử, đặc biệt là các đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi (MOBA) như Liên minh huyền thoại và Dota 2, là lượng dữ liệu đáng kinh ngạc cần được xử lý. Trong Liên Minh Huyền Thoại có hơn 120 vị tướng có thể lựa chọn. Thêm điều này vào các quy trình vi mô mở rộng diễn ra mỗi giây trong suốt thời gian của mỗi trận đấu và bạn sẽ có một sản phẩm phức tạp hơn nhiều về mặt dữ liệu so với các môn thể thao truyền thống.
RTSmunity đã được một thời gian làm việc trên một thuật toán có tính đến vấn đề này cho Dota 2 và Liên minh huyền thoại. Người sáng lập công ty Pavol Krasnovsky sẽ có mặt trên một trong ba bảng tập trung vào thể thao điện tử tại Betting on Sports ở London vào tháng 9 (#bettingonsports). Dọc theo James Watson, Trưởng bộ phận Thể thao điện tử của Sportradar anh ấy sẽ thảo luận về xử lý dữ liệu và cách thể thao điện tử có thể phát triển mạnh trong môi trường cá cược trực tiếp.
Nó sẽ rất được quan tâm đối với các nhà giao dịch, nhà tiếp thị thể thao điện tử và cả những người đặt cược. Krasnovsky cũng sẽ nói về hệ thống mà RTSmunity đã phát triển nhằm giải quyết vấn đề gian lận trong thể thao điện tử.
Anh ấy nói về sự phát triển của hệ thống: “Thách thức lớn nhất là sự phức tạp của thể thao điện tử. Mặt khác, khi chúng tôi ngày càng nhận được nhiều dữ liệu hơn, chúng tôi có nhiều thông tin hơn để phân tích và do đó có cơ hội tốt hơn để giải quyết gian lận trong tương lai. ”
Cũng sẽ có một bảng điều khiển Betgenius có Moritz Maurer những người sẽ thảo luận về cơ hội thương mại tồn tại trong cá cược thể thao điện tử được quản lý với cuộc đàn áp gần đây đối với cá cược da.
Cá cược thể thao điện tử tiếp tục phát triển và trong khi nhiều nhà cái truyền thống đã tham gia vào lĩnh vực này, vẫn còn nhiều điều để họ học hỏi. Việc tập trung và đào tạo lại về cách cung cấp cá cược trực tiếp liên quan đến không chỉ thể thao điện tử nói chung mà còn cả các danh hiệu thể thao điện tử cá nhân, là điều bắt buộc nếu họ muốn giành được bất kỳ thị phần tương xứng nào.
Giám đốc giao dịch của Pinnacle, một nhà cái đã cung cấp thể thao điện tử từ năm 2010 đã tuyên bố gần đây rằng ông kỳ vọng thể thao điện tử như một thị trường sẽ vượt qua khúc côn cầu trên băng vào cuối năm 2016.
Tìm hiểu thêm về Cá cược thể thao và bảng điều khiển thể thao điện tử bằng cách nhấp vào đây.